Decks

Achtzehn Decks in der Schachtel. Platz für Ihres.

Jedes mitgelieferte Deck gibt es auf Deutsch und Englisch, umfasst 24 bis 64 Karten mit zwei bis sechs numerischen Merkmalen und nennt für jedes Merkmal eine dokumentierte Quelle — „Woher kommt diese Zahl?“ hat also eine Antwort. Zwei Decks gehen weiter und bringen ein vollständiges Methodenpapier mit, weil es nicht anders ging.

💰

Market Movers — Börsenunternehmen

Wirtschaft & Finanzen · 32 Karten · DE / EN

Börsennotierte Unternehmen, die Lernende wirklich kennen — Börsenwert gegen Umsatz, Beschäftigtenzahl und Fünfjahresentwicklung.

BörsenwertUmsatzBeschäftigteGegründetKurs 5 Jahre
🌍

World Tour — Länder im Vergleich

Geografie · 24 Karten · DE / EN

Fläche, Bevölkerungsdichte, BIP pro Kopf, Küste pro 1.000 km² und Nachbarländer. Zwei der fünf Merkmale sind Verhältniszahlen — das größte Land ist deshalb nicht die stärkste Karte.

FlächeBevölkerungsdichteBIP pro KopfKüste pro 1.000 km²Nachbarn
🦁

Wild Kingdom — Tiere im Vergleich

Biologie · 24 Karten · DE / EN

Vom Blauwal bis zur Honigbiene: Gewicht, Höchstgeschwindigkeit, Lebenserwartung, Nachwuchs — und Herzschläge pro Leben, wo der Kolibri den Wal um das Dreizehnfache schlägt.

GewichtHöchstgeschwindigkeitLebenserwartungHerzschläge pro LebenNachwuchs pro Jahr
⚗️

Element Masters — Chemie im Vergleich

Chemie · 24 Karten · DE / EN

Ordnungszahl, Schmelzpunkt, Dichte, Jahr der Entdeckung und Häufigkeit in der Erdkruste.

OrdnungszahlSchmelzpunktDichteEntdecktErdkruste
💡

Heureka! — Erfindungen im Vergleich

Technikgeschichte · 24 Karten · DE / EN

Vom Feuer bis zum Smartphone — wann es erfunden wurde, wie viele Menschen es nutzen, wie lange es bis zur Verbreitung brauchte.

ErfundenNutzendeJahre bis zur Massennutzung
🎨

Masterpieces — Kunstschaffende im Vergleich

Kunst & Kultur · 24 Karten · DE / EN

Malerinnen, Komponisten, Schriftstellerinnen und Filmschaffende nach Epoche, Schaffenszeit, Rekordwert und Werken pro Jahr — Warhol 257, Leonardo 0,4.

GeborenSchaffensjahreWerke pro JahrRekordwert
🥑

Grocery Games — Ernährung im Vergleich

Ernährung & Gesundheit · 64 Karten · DE / EN

Alltagslebensmittel je 100 g: Energie, Eiweiß, Ballaststoffe — und Zucker und Fett, wo der niedrigere Wert gewinnt.

EnergieEiweißZuckerFettBallaststoffe
🪐

Cosmic Clash — Objekte im All

Astronomie · 64 Karten · DE / EN

Planeten, Monde, Zwergplaneten und Sterne nach Durchmesser, Masse, Schwerkraft, Temperatur und Entdeckungsdatum.

DurchmesserMasseOberflächenschwerkraftOberflächentemperaturBekannt seit
🚄

Way to Go — Verkehrsmittel im Vergleich

Nachhaltigkeit & Mobilität · 64 Karten · DE / EN

Vom Zufußgehen bis zum Privatjet, bewertet nach CO₂ pro Personenkilometer, Geschwindigkeit, Kapazität, Kosten und Komfort.

CO₂ pro kmHöchstgeschwindigkeitKapazitätKostenKomfort
🔍

Source Check — Medienkompetenz

Medien- & Datenkompetenz · 64 Karten · DE / EN

Quellentypen — vom begutachteten Fachaufsatz bis zum Gerücht — nach Fachkenntnis, Faktenprüfung, Transparenz und Reichweite.

FachkenntnisFaktenprüfungTransparenzUnabhängigkeitReichweiteGeschwindigkeit
💶

Wohin mit dem Geld — Das Anlageuniversum

Finanzbildung · 54 Karten · DE / EN

Alles, was man mit Geld tun kann, das man nicht ausgibt — von der Münze für die Straßenmusik bis zum Hebelzertifikat: erwarteter Wert, reales Verlustrisiko, Verfügbarkeit, Kostenklarheit, Aufwand und Anlegerschutz.

Erwarteter Wert nach 1 JahrReales VerlustrisikoVerfügbarkeitKostenklarheitAufwandAnlegerschutz
🎭

Schlechte Wetten — Fallen für Ihr Geld

Finanzbildung · 41 Karten · DE / EN

Wege, sein Geld loszuwerden, sortiert nach Betrug, Manipulation und fairen, aber verlorenen Wetten. Jede Karte benennt die Denkabkürzung, die dabei ausgenutzt wird.

Verlust je 1.000 € EinsatzZeitdruckSuchtpotenzialTarnungChance auf Rückerstattung
📏

Maße des Alltags

Grundschulmathematik · 32 Karten · DE / EN

Ein Luftballon gegen eine Hantelscheibe: Masse, Länge, Volumen, Preis und Anzahl der Teile. So gebaut, dass auch eine leichte Karte gewinnen kann — nur eine von zweiunddreißig ist unspielbar.

MasseLänge (längste Kante)VolumenPreisAnzahl der Teile
🥕

Was steckt drin: Obst & Gemüse

Ernährung · 32 Karten · DE / EN

Obst und Gemüse nach Energie, Zucker, Vitamin C, Ballaststoffen und Saisonlänge. Weniger Zucker gewinnt.

EnergieZuckerVitamin CBallaststoffeSaison in Deutschland
🐦

Gartenvögel in Deutschland

Biologie · 24 Karten · DE / EN

Die Arten, die man tatsächlich vom Fenster aus sieht — Gewicht, Flügelspannweite, Gelegegröße, Zugstrecke und wie viele in einem durchschnittlichen Garten auftauchen.

GewichtFlügelspannweiteGelegegrößeZugstreckeVögel pro Garten
🏙️

Deutsche Städte

Geografie · 32 Karten · DE / EN

Deutsche Städte, ausgewählt nach Spielbarkeit statt nach Größe: Einwohnerzahl, Fläche, Dichte, Höhenlage und das Jahr der ersten urkundlichen Erwähnung.

EinwohnerFlächeBevölkerungsdichteHöhenlageErste Erwähnung
🛠️

Berufe im Duell — Deutsche Ausbildungsberufe

Berufsorientierung · 32 Karten · DE / EN

Deutsche Ausbildungsberufe nach Ausbildungsdauer, Facharbeitergehalt, Stellen je 100 Suchende, Neuzugängen pro Jahr — und dem Anteil automatisierbarer Tätigkeiten, wo der niedrigere Wert gewinnt.

AusbildungsdauerMedianentgeltStellen je 100 SuchendeAutomatisierbare TätigkeitenNeue Auszubildende pro Jahr

Kraftwerke — Strom im Netz

Energie & Physik · 24 Karten · DE / EN

Arten der Stromerzeugung nach CO₂, Volllaststunden, Kosten je Megawattstunde, Leistung und Hochfahrzeit. CO₂ und Kosten gewinnen niedrig.

CO₂ über den LebenszyklusVolllaststundenStromgestehungskostenInstallierte Leistung in DeutschlandKaltstart bis Volllast

Anatomie einer Karte

Sechs Dinge, und keines davon ist Dekoration.

  1. Gruppe — eine rein optische Kategorie, die die Karte einfärbt, damit ein Deck als Satz und nicht als Liste wirkt. Optional.
  2. Emoji und Name — die Sache selbst. Groß genug, um sie quer durch den Klassenraum zu erkennen.
  3. Untertitel — die eine klärende Zeile. „Je 100 g“, ein Land, ein Jahr.
  4. Merkmale — zwei bis sechs numerische Werte mit Einheit und Richtung. Markieren Sie eine Kategorie als niedrig gewinnt , und Preise, Emissionen und Reaktionszeiten verhalten sich richtig.
  5. Werte — mit den passenden Nachkommastellen und Einheiten formatiert, damit Lernende Gleiches mit Gleichem vergleichen.
  6. Schon gewusst? — eine Tatsache pro Karte. Hier versteckt sich die Vermittlung.

Die Karte unten ist aus echten mitgelieferten Daten gerendert, im selben Layout, das auch das Spiel verwendet.

🦁 Säugetiere 04 / 24

Gepard

Wild Kingdom — Tiere im Vergleich

  • ⚖️ Gewicht60,00 kg
  • 💨 Höchstgeschwindigkeit110,00 km/h
  • 🎂 Lebenserwartung12,0 Jahre
  • ❤️ Herzschläge pro Leben0,76 Mrd.
  • 🍼 Nachwuchs pro Jahr3,0

Schon gewusst?Von 0 auf 100 km/h in drei Sekunden — schneller als die meisten Sportwagen.

Ihre eigenen Daten

Von der Tabelle zum spielbaren Deck.

Exportieren Sie Ihre Tabelle als CSV und importieren Sie sie. Die Kopfzeile erledigt die Arbeit: Fünf reservierte Spaltennamen beschreiben die Karte, alles Übrige wird zu einem Merkmal.

Die reservierten Spalten

SpalteBedeutung
nameDer Kartenname. Die einzige Pflichtspalte.
subtitleOptionale zweite Zeile.
iconEin Emoji, das als Kartenlogo dient.
groupGruppenname. Neue Gruppen werden automatisch angelegt.
factDie Schon-gewusst-Zeile.

Merkmalsspalten

Benennen Sie die Spalte nach dem Merkmal. Um mehr als die Beschriftung zu setzen, hängen Sie die Einstellungen mit senkrechten Strichen an — Beschriftung|Richtung|Einheit|Nachkommastellen:

name,group,fact,Höchstgeschwindigkeit|high|km/h|0,CO₂|low|g/km|0
Fahrrad,Aktiv,Schlägt im Stadtverkehr jedes Auto.,25,0
Stadtbus,ÖPNV,Volle Busse sind schwer zu schlagen.,70,68
Benziner,Privat,Eine Person pro Auto ist das Problem.,180,143

direction ist high (Voreinstellung) oder low. Werte akzeptieren Punkt oder Komma als Dezimaltrennzeichen und verstehen Tausendergruppierung.

Import in ein bereits vorhandenes Deck

Spalten werden über Kurzname oder Beschriftung Ihren vorhandenen Merkmalen zugeordnet, und Sie entscheiden, was mit den bereits vorhandenen Karten geschieht:

Alle Zeilen als neue Karten hinzufügen

Die vorhandenen Karten bleiben unangetastet. Gut, um ein Deck zu erweitern.

Karten mit gleichem Namen aktualisieren

Der Rundweg: Deck exportieren, Zahlen in Excel korrigieren, wieder importieren. Zeilen, die auf einen Kartennamen passen, überschreiben ihn; der Rest wird hinzugefügt.

Alle Karten ersetzen

Löscht das Deck und importiert neu. Gesperrt, sobald mit dem Deck gespielt wurde, damit erfasste Ergebnisse aussagekräftig bleiben.

Nichts wird geschrieben, bevor Sie bestätigen. Die Vorschau zeigt das Ziel-Deck, die erkannten Merkmale, wie viele Karten angelegt, aktualisiert oder gelöscht würden, und die ersten zehn Karten mit ihren gelesenen Werten. Stimmt etwas nicht, bekommen Sie die Zeilennummer — und der Import läuft gar nicht erst an.

Zwei Decks, die mit sich selbst streiten

Das Finanz-Paar.

Beim Geld verdient sich ein Kartenspiel über Daten sein Geld — und dort sind die Zahlen am schwersten zu verteidigen. Diese beiden bringen je ein Methodenpapier mit, weil sie sich ohne eines nicht überprüfen ließen.

💶 Wohin mit dem Geld

54 Karten · Finanzbildung · Where the Money Goes auf Englisch

Alles, was man mit Geld tun kann, das man nicht ausgibt, in einem Deck: eine Münze für die Straßenmusik, ein Festgeld, eine vermietete Wohnung, ein Lottoschein, ein Hebelzertifikat. Alle 54 an denselben sechs Maßstäben gemessen.

Die Lehre ist nicht, welche Option gewinnt. Sie ist, dass nichts auf allen sechs Maßstäben gewinnt — und dass ausgerechnet die Optionen, die sich am sichersten anfühlen, fast zwangsläufig Kaufkraft verlieren. Bargeld in der Schublade steht bei 100 % realem Verlustrisiko, denn bei jeder noch so kleinen Inflation ist es eine Gewissheit und kein Risiko.

🎭 Schlechte Wetten

41 Karten · Finanzbildung · Bad Bets auf Englisch

Einundvierzig Arten, sein Geld loszuwerden, gruppiert nach der Frage, die Lernende tatsächlich stellen: Ist das eine Straftat, eine Manipulation oder einfach ein Spiel, das ich ohnehin verlieren musste?

Jede Karte benennt die Denkabkürzung, die dabei ausgenutzt wird — der Anker eines durchgestrichenen Preises, die Gegenseitigkeit nach dem Gratisessen, der Fast-Gewinn auf dem Rubbellos. Wer den Mechanismus benennen kann, sieht den nächsten kommen.

Was diese Decks nicht behaupten. Beide kennzeichnen jede Zahl entweder als abgeleitet aus veröffentlichten Regeln, als Konvention die wir festgelegt haben, oder als Schätzung über die man streiten darf. Keine Kriminalstatistik und keine Marktmessung wird als Tatsache präsentiert. Das Geld-Deck enthält kein Produkt, keine Prognose und keine Beratung — und sagt das auf dem Deck selbst.

Zu den Zahlen

Spieldaten, ehrlich gekennzeichnet.

Ein Kartenspiel braucht Werte, die vergleichbar und einprägsam sind. Das bedeutet Runden, und Runden bedeutet Ermessensentscheidungen. Wir dokumentieren unsere, statt sie zu verbergen.

Je Merkmal belegt

Jedes mitgelieferte Deck dokumentiert, woher jedes Merkmal stammt und wie es zu prüfen ist — Zahlen von UN und Weltbank, chemische Standardwerke, Nährwerttabellen, veröffentlichte Emissionsfaktoren.

Absichtlich gerundet

Werte sind kuratiert und gerundet, damit Vergleiche lesbar bleiben und Gleichstände selten. Es sind Spieldaten, keine Referenzdaten — und das sagen wir in der Dokumentation und nicht in einer Fußnote, die niemand liest.

Manche Bewertungen sind Argumente

Das Medienkompetenz-Deck bewertet Quellentypen nach Transparenz und Unabhängigkeit. Diese Zahlen sind vertretbar, nicht objektiv — und der Streit im Klassenzimmer darüber, ob sie stimmen, ist der wertvollste Teil des Decks.

Deck-Qualität

Ein Deck kann korrekt und trotzdem ein schlechtes Spiel sein.

Richtige Zahlen sind die leichte Hälfte. Die schwere ist, ob ein Blatt es wert ist, gespielt zu werden — und das ist eine messbare Eigenschaft.

Das Versagen, das niemand benennt

Wenn alle Merkmale ungefähr dasselbe messen — ein großes Land hat viel Fläche, eine lange Küste und viele Menschen —, dann schlägt eine Karte die andere in allen . Wer die Verliererkarte zieht, kann nichts damit anfangen. Kein Merkmal, keine Chance, kein Bluff. Ein Deck voller solcher Karten ist eine Rangliste mit Zusatzschritten.

Also messen wir es

Jedes Deck wird vor der Veröffentlichung an drei Zahlen gemessen: dem Anteil der Karten, die nie gewinnen können, der Frage, ob zwei Merkmale die Karten insgeheim gleich sortieren, und dem Abstand zwischen der schwächsten und der stärksten Karte. Neue Decks müssen alle drei bestehen.

Die Lösung ist meist eine Verhältniszahl

Eine Gesamtzahl gegen eine Pro-Etwas-Zahl zu tauschen kostet keine neuen Daten und macht eine kleine Karte fähig, eine große zu schlagen. Es ist außerdem das Bessere, was man vermitteln kann.

🌍 World Tour

Aus der Bevölkerung wurde die Bevölkerungsdichte, aus der Küstenlänge die Küste pro 1.000 km². Kanada und Australien zeigen beide 4 — obwohl Kanada 13 Millionen mehr Menschen hat. Japan erreicht 78,8, die Schweiz 0,0.

Unspielbare Karten: 42 % → 12 %

🦁 Wild Kingdom

Aus dem Ruhepuls wurden die Herzschläge pro Leben. Der Kolibri wiegt 28 Millionen Mal weniger als der Blauwal und kommt trotzdem auf dreizehnmal so viele. Der Elefant landet bei 1,10 Milliarden.

Unspielbare Karten: 46 % → 25 %

🥑 Grocery Games

Fett gewinnt jetzt mit dem niedrigeren Wert — die ehrliche Lesart eines Ernährungsdecks und die wertvollste Änderung, die wir je an einem Deck vorgenommen haben. Ein Feld, kein Wert angefasst.

Unspielbare Karten: 83 % → 38 %

Wir veröffentlichen auch die, die noch durchfallen

Dreizehn der achtzehn Decks bestehen noch nicht alle drei Schwellen — darunter die beiden Finanzdecks, die die meiste Arbeit gekostet haben und zugleich am deutlichsten durchfallen. Die Messwerte für jedes Deck, bestanden oder nicht, stehen im Deck-Audit des Plugins, zusammen mit dem Aufwand für jede noch offene Korrektur. Ein Katalog, der nur die guten Zahlen zeigt, wäre für Sie nicht viel wert.

Das Audit hält auch fest, wo wir es abgelehnt haben, einen Wert zu ändern, weil wir ihn zum Zeitpunkt der Änderung nicht aus einer Quelle belegen konnten.

Nächster Schritt

Bringen Sie uns eine Tabelle. Wir bringen die Karten.

Sagen Sie uns, wer lernt und wofür diese Menschen am Ende ein Gefühl haben sollen. Wir sagen Ihnen, welcher Weg am schnellsten dorthin führt.